Au début, il va simplement nous conseiller :
« Tu devrais aller à droite« , “Je pense que tu devrais continuer tout droit”.
Pour, sans que l’on s’en rende compte, finir par nous donner des ordres sur un ton insultant :
“Lèves-toi pauvre idiot !”, “Vas à droite, tu ne sais plus reconnaître ta droite et ta gauche ?”
Lorsqu’il n’y a plus d’ennemis, le joueur ne le sait pas, et l’antagoniste continue de nous donner des ordres. Le jeu nous met en confusion de ne pas savoir si tout se déroule dans la tête du joueur ou arrive réellement en jeu.
L’antagoniste finira par nous dire :
“Dis-moi, Ellis. Qu’est-ce que ça fait de devoir suivre les instructions […] ? Qui est-ce que tu détestes le plus ? Moi, ou toi-même, car tu es impuissant ? »